В опросе по реал-тайм стратегиям приняли участие 13 человек. Всем большое спасибо!
Когда я сам заполнял анкету, я руководствовался следующими правилами:
Как и обещал, привожу результаты опроса, и привожу свои комментарии и мнение.
( Read more... )В этой статье я расскажу вам о том, как можно избавиться от 80% циклов for в вашем коде, и при этом добиться легкости, прозрачности и доступности кода. Это достигается повсеместным использованием алгоритмов коллекций. Здесь совсем нет картинок, зато есть куча кода.
( Read more... )С целью протестировать свой JW.Canvas я взялся писать RTS-движок. Надеюсь выпилить из него упрощенную версию StarCraft.
После продолжительного блиц-кодинга я обнаружил, что универсальный RTS-движок написать не так уж и сложно: достаточно обладать опытом в ООП, паттернах и MVC.
Тем не менее, я не хочу делать универсальный гига-монстр, 80% которого будет нафиг никому не нужно. Поэтому я решил сфокусироваться на самых важных аспектах реал-тайм стратегий. На каких именно, я прошу вас подсказать мне. Предлагаю вашему вниманию простенькую и, надеюсь, интересную анкету. Буду очень благодарен за ваши ответы. Сводную таблицу ответов постараюсь подготовить через месяц.
https://docs.google.com/spreadsheet/viewP.S. Результаты http://enepomnyaschih.livejournal.com/13
Несмотря на всю пургу, которую я вчера в своей статье спустил на HTML5 Canvas, сегодня я закончил разработку первой версии своего фреймворка. В связи с недостатками HTML5 Canvas, получилась весьма урезанная версия фреймворка, отдаленно по интерфейсу все-таки напоминающая Flash.
Нужны добровольцы для тестирования и наполнения фреймворка новыми фичами. Если у вас есть желание поучаствовать в разработке этой полезной штуки - на GitHub есть удобная функция Fork.
You are viewing
enepomnyaschih's journal